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虚拟现实技术应用于互动游戏领域
三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。三维游戏几乎可以涵盖虚拟现实的全部技术。
真实感游戏的首要解决问题是创造一个逼真的虚拟世界,一般包括三维模型、三维声音、三维人物和其他资源等。为了能逼真且实时地绘制极其复杂的虚拟世界,就必须设计合理的模型组织结构,并对虚拟世界中的每个对象“精雕细琢”地搭建三维模型,这是三维游戏系统在构建过程中至关重要的工作。
虚拟现实不仅要求有实时的、逼真的、高解像度的3D场景,而且需要有一套复杂的交互感应设备,以此来实现人与环境的现实融合,并通过最自然的操作来完成输入输出。换句话说,在虚拟现实里,你所能看到和听到的,只有计算机生成的三维场景,这需要一些特殊的显示设备,比如头盔式的液晶显示器,同时还要有强大的计算机以及图形系统来生成实时的3D画面,再伴以一些能够捕捉空间动作的传感器来进行输入输出操作。人们通过在这个由各种现实世界的复制品或者是纯粹幻想构建起来的世界里,通过语环境产生的互动,获得酷似真实的体验。
由Bungie Studios公司开发的基于XBOX平台的FPS(主视角射击游戏)《光环(HALO)》可以支持一款名为“Trimersion”的头戴虚拟现实显示设备。戴上Trimersion可以让玩家置身于360度的环绕场景之中,并控制虚拟环境中的一些关键因素,如视角和位置。控制方式不再是使用手指,而是依靠头部的转动。玩家在游戏中射击的时候可以使用一个手枪形状的输入设备而无需按钮。
数字化科技成熟后,讲求光与速度,去物质化的虚拟影像透过媒体四处传播,复制已经不再是模仿、替代真实或是真实的幻觉,数字世界已然成为另外一种真实。因为影像可被转换为数字语言,可被任意操弄,因而影像成为一种信息,于是创作者在庞杂的影像信息中,选择、过滤、重新组装,不只是利用技术来解决视觉问题,开发新的视觉经验,更利用新媒体去呈现人们生活中的种种处境,作品意义的产生存在于事件的脉络还有与观赏者的互动中。观赏者从最早的被动接受,到目前已然成为参与者,甚而是展演内容的提供者。
虚拟现实技术为互动娱乐方式的突破提供新的机遇。在先进、强大的虚拟现实硬件支持下,加之真实,互动,情节化,多人参与等特性的极大体现。新一代的互动内容,将把人们体验虚拟世界的经历,带到一个崭新的,人类从未触及的境界。
尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。
相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。
房地产销售利器——房地产网络在线虚拟现实展示
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